## BO1スタンダード(シルバー帯Tier1)
- 赤白アグロ ○(先攻)
初手が良かった。白含む土地2枚、バウンス、リア二呪文、航路の作成、第三の道の創設、眼魔という完璧な7枚キープ。
1T目、諜報ランドをタップインしてエンド。相手は《山》から《多様な鼠》。明らかに赤系アグロである。
2T目、《第三の道の創設》から《航路の作成》をプレイし、手から眼魔を捨てる。相手は《平地》セットから二段攻撃で殴られる。覚悟していた熊パンチが無くてよかった。
3T目、《再稼働》で眼魔をリアニメイトしたが、相手のアップキープに《望まれぬ改作》を撃たれる。1マナ除去とはいえアド損する、珍しいカードに驚きながらも、《送還》は唱えずにスルー。手札にリアニ呪文があったので、相手のクリーチャーに撃った方が強いと判断した。実際、相手はメインで《巨怪な怒り》を使ってくれた。非常に強いカードだが、メインで唱えるなら怖くない。温存した《送還》で《多様な鼠》をバウンスして危なげなく対処。
4 - 5T目、記憶はあいまいだが、2枚目の《第三の道の創設》から2枚目の《再稼働》を唱えて、先程除去された眼魔が再び戦場に復帰。確か相手は出し直した鼠に飛行エンチャントをつけたりしていたような記憶。こちらはアップキープに《第三の道の創設》の3章誘発で墓地の《送還》を使いまわしてオーラつき《多様な鼠》を手札に戻す。この時点でお相手、打つ手なしになったのか投了。
とにかく欲しいカードがすべて揃った完璧に近い初手で、テンポとアドを取り切って勝利。正直、2T目に《航路の作成》から眼魔を捨てたら、その時点で投了する相手がいるくらいなので今回はオーバーキル気味。BO1だと墓地対策をメインに取っていない限り、対処不能なブン回りが実現する。
また、テンポ面では《第三の道の創設》の強力さも実感する試合だった。このカードのおかげで、ナチュラルに序盤から2アクションを取れる。
こっちがブン回っていて恐縮だが、相手は第1メインでパンプ呪文を唱えたり、こっちの島が立っているのにバウンスを警戒せずに平気でフルタップで動いてくるので対処がしやすかった印象。単に眼魔が見えたからリスクを取って攻めてきただけかもしれないが、だとしてもせめてパンプ呪文はコンバット中に使うようにするだけで、こちらが《送還》を撃ちづらくなるので。
強い人の使うボロスオーラは基本的にフルタップで動かずに土地を立てておいて、こちらに《破片魔導師の救出》などをケアさせてくるので、今回のように安心して《送還》を切ることができない。
隙間時間にしかできないのでBO3は手が出しにくいし、回数がこなせなくてランクも遅々として進まないが、シルバー帯は普通に一定の強度のデッキを握って淡々とこなしていれば抜けれそうな印象だ。
自分のアゾリウス眼魔は妨害札を多く取らないリストで(《送還》4枚と《失せろ》2枚だけ)、追放除去には弱い上に、もたもたしている間に赤単に殴り殺されることもあるので、安定はしない。2色土地を妥協しているので、白マナが一生出なくて終わることもある。黒系コントロールに《死人に口無し》でジンと眼魔を全部抜かれて投了することもある。実際、ゴルガリミッドレンジを使う方が勝率は高い。
とはいえ、BO1では対処されづらく、格上を粉砕することもできる。カラー的に小テクを使って細かく戦うのも得意で、2体目のフィニッシャーは《傲慢なジン》なので突然リーサルを出せるときもある。かなり独特な動き方をする上に、ブン回ると理不尽なテンポで勝ち切れるので気晴らしに回すのが楽しい。