スクラム開発はひとりでやるものではない、というのは承知しているのですが、やってみると有用そうだったので。 1. 目的 2. 背景 2.1. きっかけ 2.2. 現状のタスク管理 3. なぜJiraなのか 3.1. 検討した別の方法 3.2. 検討過程 3.3. トレードオフ 4. 実際に…
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